天机是近战类职业的一种,类似于“盾战”等职业。
首先,先大致的向大家讲解这个职业的特点。
“天机营的创建者是当年黄帝的大将应龙,他们注重的是个人的防御技巧和精细的战斗方法,精通于防御和盾牌的使用。天机营部众同时还修炼运用玄天阵法,能吸取天地之气,提升自身战力。玄天阵法另有一特异之处是结阵人数越多,阵法威力越大,能让结群的天机营战士发挥最大的群体战斗力。成群的天机营战士,将是一座不可攻破的堡垒。”——引自官方网站
相信很多朋友已经注意到“精通防御”、“玄天阵法”这两个词语。既然是盾战,防御高肯定是无可厚非的事情,而玄天阵法则是天下贰中特有的一项设定。
天机于魍魉、荒火、翎羽共用重甲系装备,但因技能限制,只能使用单刀作为武器,而盾牌作为天机独有装备,配合以玄天阵法,使得天机的防御远超出一般其他职业。

一级天机裸装持盾属性(地载阵开启)
天机属性的成长大部分与其他职业相同,而系统并未说明的力属性的成长公式目前尚无法推断,从现在1-25级全力天机的成长来看,约为1力=0.7-0.8攻力(此数据仅供参考,尚未得出准确数据)。
天机的主流加点方式为体念(主体副念,防御天机加点方式)和力体(主力副体,伤害天机加点方式)两种,而力敏,力疾的加点方式则由于敏、疾属性的成长而较少有人尝试。
在天机的定位上,很多朋友都会被天机的“盾战”定位所迷惑,然而“盾战”并不等于“防战”,一般来说,在PK中天机并不弱于其他职业。
下面,我们来看看天机的技能。
天机的技能与其他职业一样,也是分为三个系别,分别为“护国神盾”、“破阵刀法”、“八阵图”三个系别,下面简称为“盾系”、“刀系”、“阵系”。
盾系技能目前开放6个,按练习等级由低到高分别为“繁星碎”、“铁歌行”、“流光鸣”、“飞云断”、“金戈吟”、“山河壮”。所谓盾系,顾名思义为防御系技能,派系被动技能效果为:装备盾牌时,物理防御增加。本系技能基本针对副本和BOSS战(以下简称副本)设置,喜欢PK的朋友可以选修,甚至不修本类技能。
繁星碎

技能习得条件:无(出生附送技能);
技能使用条件:装备盾牌;
伤害分析:较低,非伤害输出技能;
特效分析:由于“强制目标怪物攻击施法者”这一特效,该技能将成为BOSS战中天机经常使用的技能之一;
类似技能:挑衅、嘲讽(本类为其他游戏中类似的技能,方便大家理解);
技能实用性:副本强,PK弱,升级弱;
综合分析:作为一个合格的“坦克”,本技能可以说是必修科目,并且应该尽可能将本技能修至顶级;本技能在刷怪升级或PK中实用性不大,虽能大幅度降低目标回避,但终归伤害输出较低。
定位:副本必修技能,PK选修技能。
铁歌行

技能习得条件:盾系派系等级4,技能点156,金钱1银40铜;
技能使用条件:无
伤害分析:;心法类技能,无伤害;
特效分析:短时间内提高玩家大量物理防御,保命技能;
类似技能:盾墙、防御强化;
技能实用性:中;
综合分析:1分钟的回气时间对于此类技能来说,并不算长,而短时间大量防御的提升可以大幅度缓解治疗的压力,或增大空血时的逃生几率。对于防御天机来说,是一个可以尝试修满的技能,但对于伤害天机来说属于“鸡肋”。
建议:副本选修,PK不修。
流光鸣

技能习得条件:盾系派系等级12,技能点4446,金钱33银60铜;
技能使用条件:装备盾牌;
伤害分析:低;
特效分析:增加仇恨,禁止负面技能,两个特效都非常实用;
类似技能:盾击;
技能实用性:副本较弱,升级较弱,PK中;
综合分析:对于副本来说,增加仇恨的技能都是好技能,而6秒禁止负面技能释放可以在某些特定BOSS的对抗中起到巨大的作用;而对于PK,这是一个好技能,在PK中我们往往不害怕对手的伤害,而是头疼负面效果的堆积,合理的使用本技能在1V1中可以带来出其不意的效果。
建议:副本选修,PK选修。
飞云断

技能习得条件:盾系派系等级21,技能点29886,金钱76银10铜;
技能使用条件:装备盾牌;
伤害分析:中高,本技能与玩家本身伤害无关,且无视目标防御;
特效分析:6秒减速,风筝流天机不是梦;
类似技能:断筋;
技能实用性:副本中,PK强,升级中;
综合分析:在空血的时候天机跑动起来可以缓解治疗的压力,而本技能搭配铁歌行使用,实在是保命的不二绝招;对于参与PK的天机来说,拥有减速技能无论是拉开距离还是追击都是非常实用的。而在同级别技能中,本技能的伤害是最高的,因此建议大家最好能够都修炼此技能。
建议:副本选修,PK必修
金戈吟

技能习得条件:盾系派系等级35,技能点391782,金钱5金35银10铜;
技能使用条件:装备盾牌;
伤害分析:低;
特效分析:同样为仇恨技能,强制周围所有敌人攻击自己,关键时刻保证了法系和治疗的生存;
类似技能:群体嘲讽;
技能实用性:副本高,升级低,PK低;
综合分析:副本中非常实用的技能,特别在需要群刷怪物或BOSS召唤小怪的时候使用此技能将大大减少队伍中法系和治疗的危险;PK中基本不需要此技能,但是即使伤害低也算是个范围攻击,部分怨念比较深的天机可以考虑加出来爽一下。
建议:副本必修,PK选修或不修。
山河壮

技能习得条件:盾系派系等级56级,技能点3670644,金钱32金56银;
技能使用条件:装备盾牌
伤害分析:无;
特效分析:回气长达3分钟的技能,不折不扣的盾墙技能,持续时间更长达30秒;
类似技能:盾墙;
技能实用性:副本强,PK中,升级弱;
综合分析:比较小盾墙“铁歌行”来说,本技能实在是很好很强大,配合一身好的装备,这三十秒天机基本无敌,但需要的技能点也很好很强大,浮云啊,都素浮云啊!PK中有此技能固然好,但是在追求伤害的战斗中,谁会花费如此巨大的技能点数去修练一个防御型技能呢?
建议:副本必修,PK不修。
刀系技能同样为6个,按练习等级由低到高分别为“黄云堆雪”、“挑灯看剑”、“铁马秋风”、“狼烟夜举”、“关山梦断”、“暴虎冯河”。刀系为主要伤害性技能系别,派系被动技能效果为:装备单刀武器时,最小物理攻击力提高。
黄云堆雪

技能习得条件:无,初始技能;
技能使用条件:装备单刀
伤害分析:中;
特效分析:无;
类似技能:英勇打击;
技能实用性:副本中,PK中,升级中;
综合分析:本技能作为天机前期主要的伤害技能,且回气时间仅两秒,无论在任何场合下都具有极强的适用性,并且造成少量的威胁值,对于副本有不小的好处。
建议:必修
挑灯看剑

技能习得条件:刀系派系等级5级,技能点216,金钱0金1银80铜;
技能使用条件:装备单刀
伤害分析:中;
特效分析:减少对手物理攻击力并不是什么好的特效,况且仅仅削弱5-8点攻击实在是太少了一些;
类似技能:虚弱;
技能实用性:副本中,PK中,升级中;
综合分析:老实说,这个技能我是完全作为伤害技能使用,降低对手攻击的特性直接无视,也许高级的时候会多一些,但是高级时候对手攻击提升幅度远大于天机能够削弱的幅度。说是鸡肋属性,并不是很过分。
建议:选修
铁马秋风

技能习得条件:刀系派系等级13级,技能点5874,金钱0金42银60铜;
技能使用条件:装备单刀
伤害分析:中上;
特效分析:祛除目标的状态是PK中非常实用的技能,特别是对战冰心、太虚这些会释放增益魔法的对象效果更佳;
类似技能:驱魔;
技能实用性:副本低,PK较高,升级中;
综合分析:不错的伤害,不错的特效,对于主修刀系的天机来说,是不错的技能;副本中使用这个技能的机会不大,效果不明显。
建议:副本选修,PK必修,升级选修。
狼烟夜举

技能习得条件:刀系派系等级22级,技能点35592,金钱0金87银60铜;
技能使用条件:装备单刀
伤害分析:无;
特效分析:刀系的心法,增加最小攻击力可以使天机的伤害输出更为稳定;
类似技能:战斗怒吼,野蛮;
技能实用性:副本中,PK中下,升级中;
综合分析:副本中使用本技能可以提高伤害输出,加大仇恨的稳固;PK中本技能的用处并不是太明显,增加最小攻击力毕竟没有增加最大攻击力对伤害输出的提升来的更显著。
建议:选修
关山梦断

技能习得条件:刀系派系等级36级,技能点446046,金钱5金93银40铜;
技能使用条件:装备单刀
伤害分析:中高;
特效分析:无,纯伤害性技能;
类似技能:致死打击;
技能实用性:副本中,PK高,升级高;
综合分析:不错的伤害追加决定了这个技能将是天机常用的技能之一,然而对于积攒技能点并不容易的天机来说,35级的金戈与36级的关山,取舍是一个很痛苦选择。
建议:副本不修或缓修,PK必修。
暴虎冯河

技能习得条件:刀系派系等级57级,技能点3907764,金钱34金47银60铜;
技能使用条件:装备单刀
伤害分析:高;
特效分析:强大的技能,虽要求生命值低于50%,但冲撞并击晕的技能总是非常抢手,况且其巨大的伤害追加,及类似处决的效果更使这个技能在PK中成为惯用技能;
类似技能:拦截+处决;
技能实用性:副本低,PK高,升级中低;
综合分析:首先,这个技能的入手难度过高,基本上选择本技能就意味着其他两系终极技能的放弃,尤其是阵系的龙飞阵。其次,副本中BOSS多数免疫减速眩晕等定身效果,除了伤害,本技能的特效就显得不那么有用了。而长达30秒的CD时间和50%血量的限制决定这个技能并非常用技能,对于升级的作用并不大。
建议:副本不修,PK必修。
阵系技能同为6个,按练习等级由低到高分别为“地载阵”、“蛇蟠阵”、“虎翼阵”、“鸟翔阵”、“云垂阵”、“龙飞阵”。阵系的定位为辅助派系,派系被动技能为:生命值上限增加。笔者以为修满大可不必,针对大家的需求选修更节省技能点,并更能带来实质性的效果。
地载阵

技能习得条件:无,初始技能;
特效分析:防御阵形,同时提升物防法防;
技能实用性:副本强,PK中,升级中;
综合分析:副本中坦克大量的防御是必要的,而无论群战还是1V1的PK,防御仍能起到不弱的作用,实用性很高的技能。
建议:副本必修且应修满,PK选修看个人喜好。
蛇蟠阵

技能习得条件:阵系派系等级6级,技能点318,金钱0金2银30铜;
特效分析:灵巧阵形对于弥补天机命中的不足有不错的作用;
技能实用性:副本低,PK中,升级弱;
综合分析:副本对此阵形基本没有多少需求,而PK中本阵型的加成也并不很多,而更多的人喜欢增加攻击力的阵形。
建议:副本不修,PK选修。
虎翼阵

技能习得条件:阵系派系等级14级,技能点7740,金钱0金52银30铜;
特效分析:纯攻击阵型;
技能实用性:副本强,PK强,升级强;
综合分析:难得的三强技能,副本中弱天机防御足够,完全可以靠此阵型提高团队的攻击输出,节省战斗时间;而无论是PK还是升级,对攻击的提升都是非常迫切需要的。
建议:副本选修(看点数富余情况),PK必修。
鸟翔阵

技能习得条件:阵系派系等级23级,技能点41760,金钱0金99银50铜;
特效分析:加速阵型;
技能实用性:副本中,PK中,升级中;
综合分析:曾有朋友考虑副本中依靠高回避减少治疗压力,但似乎效果并不明显;在PK中牺牲攻击力换取仅仅10%的移动速度也不能说是明智的选择,更何况大多数职业都有较高的加速技能。
建议:副本不修,PK选修(看喜好)。
云垂阵

技能习得条件:阵系派系等级37级,技能点503382,金钱6金53银0铜;
特效分析:补给阵形,适用性强;
技能实用性:副本强,PK中,升级弱;
综合分析:本阵形提高了队友的生命及技力上限,在副本中使用有相当好的效果;对于后期群战来说,本阵型的效果也应不错,但于地载阵一样,都是属于偏重防御的阵型,在攻击与防御的取舍中,应该大家更倾向于攻击阵型。
建议:副本必修,PK选修。
龙飞阵

技能习得条件:阵系派系等级58级,技能点4173600,金钱36金11银60铜;
特效分析:全属性增加阵型;
技能实用性:副本中,PK中,升级中;
综合分析:全属性增加意味着攻防一体,而这个时期的其他阵型在单一方面已经能够提供更多攻击或防御加成,看似强大,其实实用性并不强。
建议:选修
说完技能,相信大家对这个职业已经有些了解了,下面就测试中天机朋友较关心的一些问题进行下汇总。
问题一:天机如何快速有效的升级?
升级无非两种方法,任务或刷怪,而目前游戏中的任务并不足以提供玩家升级所需的大量经验,刷怪成为一种必然行为。而针对天机缺乏范围伤害技能的劣势,建议大家尝试刷2-3星的法系或远程怪作为主要的升级手段,经验虽不能与云麓、翎羽比,但找一处人少的好地方,安心刷起来升级也不慢。另外,回灵丹换经验也是一个不错的选择,但除了每天共计10轮的限制外,回灵丹任务还无法获得技能点数,因此不可作为主要的升级手段,被卡技能可是一件非常郁闷的事情。
问题二:应该先升级还是先提升技能等级和灵兽等级?
这个问题不光是天机会遇到,其他职业也一样。一般来说,我的建议是,维持你的灵兽等级>人物等级,而确保本级别必须提升的技能已经学习,且手中富余的技能点数足够下一级别必须学习的技能使用时再考虑升级,即技能等级优先于人物等级。由于合适的刷怪点并不容易寻找,很有可能在我们升级后,原先刷怪的地方已经不大适合我们继续刷下去,而需要3-4级后才能有更合适的刷怪点,在这种情况下存经验成为一种必须的手段。
问题三:需要从早期开始培养我们的幻化元神吗?
除了人物和灵兽,幻化元神同样可以给我们的人物提升属性,而很多朋友则考虑随着等级的提升同时培养幻化元神,但是有一个我们不得不去面对的问题——幻化元神于灵兽一样,需要大量的经验才能提供不多的几点属性。在这种情况下,前期培养元神是不够合算的,特别是升级速度相当较为缓慢的天机。建议35级至40级之后再考虑培养。
问题四:天机前期有没有追求装备的必要?
可以说,所有的近战职业对于装备都有很大的依赖性,装备的好坏直接决定了玩家升级的速度,但毕竟是过度期的装备,也许今天购买,明天就要换下,从经济的角度去考虑是得不偿失的。建议,装备不要刻意追求,武器仅追求伤害,不追求属性和名牌。

天机的武器
问题五:力体天机能否做一个合格的坦克?
坦克的要求无非有两点:一、足够的防御和血量,这两点决定了天机在副本的生存能力;二、建立足够的仇恨以确保其他玩家不会OT,这点决定了冰心及DPS职业的生存能力。能满足这两点,即使是荒火、魍魉都能够成为一个合格的坦克。
实践出真知,喜欢盾战的朋友可以尝试下这个于其他游戏不一样的盾战职业
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