1.装备取向
注:在这里仅仅讨论6秒循环的3个技能:盾猛复仇 毁灭打击 以及 英勇打击所以诸如法伤提高雷霆伤害之类就自动无视了-_-
不考虑易伤/破甲buff:
复仇伤害无法受任何非易伤buff/装备(2t3除外) 加成.
盾猛伤害可以受格挡值,盾牌专精天赋(当然这也是通过影响格挡值间接影响的),以及4t6特效影响
毁灭打击伤害可以受一切物理dpsbuff影响.
a.精准研究
不用我说,大家都知道精准这个属性是个非常优秀的坦克属性.
这里我们并不讨论减少招架带来的安全性,仅仅讨论因此收益的仇恨
1%命中也好,减少1%招架也好,减少1%躲闪也好,最终都是提高了你技能与平砍的命中率1%,实际收益比1%要大(因为你的技能命中率必然<100%),每1%带来的提升尽管在递减,但是永远>1%.
他到底有何优秀呢?我们不妨用他和命中来对比看下
首先,1精准等级和1命中等级的物品等级占用是相等的,相信大家都知道这点
70级人物,3.9精准等级=1精准,而15.8的命中等级=1%命中
其实这样对比一点也不直观,我们用4精准(为什么是4看完你就知道)和1%命中来对比:
4精准=3.9*4=15.6精准等级 1%命中=15.8命中等级
为了方便计算,这里我们把15.8和15.6当成一个数字.-_-
4精准带来了什么? 降低怪物1%躲闪和1%招架,溢出前的实际收益与2%命中相当.而同样物品等级的命中,只提供了1%命中(其实都不到-_-)