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这是一个比较难的上坡接下坡接U弯的一个弯道,很多朋友在这里都能通过,但是非常的慢,不是太靠外了,就是撞到护栏上。这里教大家一个小方法。在到达桥最顶的时候开始碎着按左,大概按2、3下样子的时候就已经到了左面尖角前一个车身的那个位置,到达尖角的同时开始按右方向键,做出U弯的顺势动作。这是一个比较连贯的动作

万里长城的之字弯与最后的组合弯:

前一左弯尽量贴左就是为了入这个BT的两蹭折弯有角度。。 早蹭第一下。基本上刚才喷火后就马上按了。。

然后。看情况需不需要蹭完再小按下下右。当然,理想的情况是不需要。

然后左蹭那一下,早蹭,用不着等车都过了再蹭,就慢了。

总之,右蹭那一下力度稍微大一点点,让车往右多给接下来的左蹭一点点空间,然后左蹭就能轻一点点,早一点点,出弯提速就有了,而且整体路线也短了。

加速,飞的时候别漂的太轻太晚。总之使得飞漂完接右U弯时能贴住

,不是只贴首尾,也是尽量全贴。 如果出弯偏晚,那样速度慢,路线长,提速慢。应该出弯早一点点,断位早一点点,擦过那个左角,而且甚至是断位基本完的时候擦过左角。

关键就是飞漂角度、位置、早晚、力度以及U弯出弯。。

太空军用机场的太跳台:

起漂不是最佳化,也不是U弯式起漂,是偏U弯式起漂的那种比较狠的不最佳化。总之,就是起漂的力度使得飞在空中按着反方向,落地刚好往前走。如果起漂力度大了一点点,预感到落地会停或者往后退怎么办?这样的一个起漂力度下,在空中要玩点高级的技术~~反方向连按四五下,然后落地直接加速。这样就刚好非常完美的落地直接往前加速不用倒退了。

太空蜿蜒的U弯加之字弯:

这是本图的一个难点,过好了一气呵成,如果撞一下,速度会减低很多很多~注意入弯点和出弯点,中有一条路是不用漂移直接直线通过的。

城镇高速的大直角弯:

这是一次点漂的过程,上个U弯过来之后要沿着从左到右白色虚线、黄色虚线的路线走,也就是说这是一条从U弯出来斜着对准直角弯的一条路线,这为了给点漂做好充分的铺垫。点漂第一起漂点为下坡转折处向上数第五个黄色虚线的顶部,第二漂你就自己发挥吧,要注意的一点是尽量让车子贴着直角弯过去后不要向外漂出去,那样太影响速度了,而且很容易被超!过了这个弯就努力向终点冲去,在车速最快的时候小蹭一下。

曲折滑坡的断桥和进洞:

第一次飞断桥的漂移. 这个地方是很容易失误的一个地方,很多人不是掉下去就是直接漂到上.过桥时,保证飞在空中时车身完全横过来,或者比横着还要过分一些。。空中放开左键,落地前瞬间按下左,让车保持向内的漂移趋势,然后打反方向,喷火

进洞相对简单,不加速状态下起漂,落地前打反方向,落地漂移停止瞬间朝你想让车子朝向的方向喷火。

冰山滑雪场的三岔口:

之前飘过那个左弯后加速贴左。 斜向飞出,对准口。落地后隔一小会儿马上就该向左打方向了 。小蹭,加速。

工厂陷阱车间的之字弯:

这个地方,从中间过到一定程度开始稍微往右撇一点(就一点儿!),然后往左最佳化。

飞出之前就要喷火,擦着左柱子过去。而且,喷火只按前!不要乱按!

但是,如果你不乱按方向键就会撞的话,那么就是入弯角度、路线的问题了。

永远要为了出弯而调整入弯,记住这个= =因为出弯是要衔接后面的入弯的。

然后这个右“弯”,飘喷也行,小蹭一下也行,随便。

推荐飘喷,那样稍微攒的气比蹭多一点,有利于后面不必为了满氮气而放弃完美最佳化。

冰山破碎雪原的几个近路:

这个地方很容易飞的太近或者落地不稳掉到河里。

这个弯有两种飘法:

1 晚飘,飘的稍微狠一点

2 早飘,最佳化。